NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Epic Games har permittert 1000 ansatte, planlegger å legge ned Fortnites Rocket Racing, Ballistic og Festival Battle Stage Modes

Epic Games har permittert 1000 ansatte, planlegger å legge ned Fortnites Rocket Racing, Ballistic og Festival Battle Stage Modes

gamereactor.no ·

Da Epic Games bestemte seg for å øke prisen på V-Bucks, begynte det å bli tydelig at det usenkbare dyret som var Fortnite utviklet sprekker i skroget. Disse sprekkene er tydeligvis dypere og større enn forventet. uttalelse som ble sendt til Epic-ansatte og publisert på selskapets nettsted, der Sweeney siterer alle slags grunner til forsinkelsene mens han skisserer at økningen av AI i videospillsektoren ikke spilte noen rolle. "vi bruker betydelig mer enn vi tjener, og vi må gjøre store kutt for å holde selskapet finansiert." I tillegg til de 1 000 tapte arbeidsplassene har det blitt identifisert kostnadskutt på rundt en halv milliard dollar i et forsøk på å overleve. "lavere vekst, svakere forbruk og tøffere kostnadsøkonomi; nåværende konsoller selger mindre enn forrige generasjons; og spill konkurrerer om tid mot andre stadig mer engasjerende former for underholdning." retur til Google Store og mobile plattformer vil bidra til å stabilisere skipet. "oppsigelsene ikke er relatert til AI", for selv om det forbedrer produktiviteten, "ønsker vi å ha så mange fantastiske utviklere som mulig som utvikler flott innhold og teknologi." "fantastiske Fortnite opplevelser med nytt sesongbasert innhold, spill, historie og live-arrangementer," samtidig som vi leverer en stor lanseringsliste med kunngjøringer senere i år når utviklingen fra Unreal Engine 5 og UEFN til Unreal Engine 6 finner sted. "Markedsforholdene i dag er de mest ekstreme vi har sett siden de første dagene, med massive omveltninger i bransjen ledsaget av enorme muligheter for de selskapene som kommer ut som vinnere på den andre siden. Det er det vi ønsker å gjøre for spillerne våre, og vi ønsker å ta med oss andre likesinnede utviklere i bransjen på reisen for å bygge en stadig mer åpen og levende fremtid for underholdning sammen." "vi klarte ikke å bygge noe fantastisk nok til å tiltrekke og beholde en stor spillerbase."

Les hele saken hos Gamereactor Norge