NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Sega vurderte å gjøre Sonic Boom til "det tregeste Sonic-spillet noensinne"

Sega vurderte å gjøre Sonic Boom til "det tregeste Sonic-spillet noensinne"

gamereactor.no ·

I dag har Sonic gjenvunnet den populariteten han hadde i første halvdel av 1990-tallet, da han - i hvert fall i USA - i en periode var bedre kjent blant amerikanske barn enn både Mario og Mikke Mus. Men etter det slet han med å holde seg relevant, og bortsett fra de vellykkede Sonic Adventure-spillene til Dreamcast var det ikke mye å feire når det gjaldt Sonic på omtrent to tiår. Sonic Boom, men det kom ikke særlig langt fordi anmeldelsene av spillene - Sonic Boom: Shattered Crystal til Nintendo 3DS og Sonic Boom: Rise of Lyric til Wii U, som begge ble utgitt i 2014 - var katastrofale (eller i beste fall middelmådige). Etter at Sonic Boom: Fire & Ice fra 2016 også fikk dårlige kritikker, ble konseptet skrinlagt. Sega Retro (via Time Extension) forteller Chris Senn, som var med på å utvikle spillene, nå om hvor ute av kontakt ledelsen faktisk var, og hvor kaotiske ting kunne bli : "Nintendo og Sega bygget denne enorme lanseringsplanen der spillet vårt skulle knyttes til et annet spill som ble laget, som skulle knyttes til en TV-serie, som skulle knyttes til en helt ny leketøyserie. De hadde ikke designet lekene, så vi designet spillet, og så kom de tilbake med: "Kan dere legge til disse kjøretøyene i spillet?" Og vi sa: "Vi sender ut om seks måneder. Hvordan kan vi det?" Vi prøvde å jobbe med mange konkurrerende forespørsler og krav samtidig som vi hadde dårlig tid. Hvis vi ikke hadde bestemt oss for å gjøre dette til det det til slutt ble - bugs til side - vet jeg ærlig talt ikke om spillet ville ha blitt levert." "Vi var omtrent seks måneder fra levering, og før det hadde jeg tatt opp: "Hvor er hastigheten i spillet vårt?" Jeg så at det ble utviklet mye kamp og gåter, men hvor er farten? Reaksjonen jeg fikk var enstemmig: "Vi lager ikke et klassisk Sonic-spill." Og jeg bare: "Ja, men det er Sonic. Hvordan skal vi kunne levere noe uten fart?" På et tidspunkt - jeg tuller ikke - var en av pitchene for dette spillet: "Dette kommer til å bli det tregeste Sonic-spillet noensinne."

Les hele saken hos Gamereactor Norge