Oppdatert fortløpende
Norske spillnyheter samlet på ett sted
Få de nyeste sakene fra Pressfire, Gamer.no, Spill.no og flere norske kilder, med lenke rett til originalartikkelen.
Siste spillnyheter
Ferske saker fra norske spillmedier, sortert etter publiseringstidspunkt.

Assassin's Creed Shadows-spillere har dedikert nesten 335 millioner timer til spillet
For bare noen dager siden feiret Ubisoft det offisielle ettårsjubileet til Assassin's Creed Shadows, et øyeblikk som kom kort tid etter at det franske videospillselskapet avslørte at utviklingen av prosjektet avsluttes slik at det kreative teamet kan gå videre til andre og fremtidige Assassin's Creed-titler.

Darwin's Paradox! lederne forklarer hvorfor en spillbar blekksprut er en "spillrevolusjon"
Selv om dagene med spillbare dyreprotagonister i spill (i det minste i mainstream) kanskje er forbi, beviser Darwin's Paradox! at du fortsatt kan ha det gøy uten å spille som en gråhåret fyr med pistol. Å velge en blekksprut som spillbar karakter var enkelt for ZDT Studios art director Mikael "Mika" Tanguy, ettersom Darwin bokstavelig talt kom til ham i en drøm. "Ideen om en blekksprut som hovedperson kom fra en drøm jeg hadde for over ti år siden - en blekksprut som var fortapt i en industriell verden, og som brukte sine naturlige evner for å overleve. Blekkspruten er en fascinerende skapning: intelligent, tilpasningsdyktig og full av personlighet. De kan kamuflere seg, klemme seg inn i små rom og til og med løse gåter - egenskaper som gjør dem perfekte for et spill som blander stealth, plattformspill og historiefortelling. Vi ønsket å skape noe nytt, lekent og følelsesmessig engasjerende, og en blekksprut ga oss friheten til å utforske mekanikker og temaer som føltes helt unike." "En blekksprut er ikke bare en figur, det er en spillrevolusjon", legger Aujard til. "Blekksprutens biologi gjorde det mulig for oss å tenke nytt om stealth og plattforming på måter som føles organiske og intuitive. Darwins evner - som å klatre i 360 grader, bruke blekk defensivt og kamuflere seg - er alle forankret i ekte blekksprutatferd, men vi forsterket dem for å skape noe tegneserieaktig, morsomt og overraskende. Det er sjelden man finner en hovedperson som dikterer spillets design på en så perfekt måte, og Darwin gjorde akkurat det." "Blekkspruter er fascinerende i seg selv - de er intelligente, mystiske og fulle av overraskelser", sier Mika. "De kan være morsomme, uhyggelige og inntagende på samme tid, noe som gir oss mye rom for å leke med tone og historiefortelling. Darwin er ikke bare en karakter; han er et symbol på motstandskraft og kreativitet, noe som gjør at han skiller seg ut i spillverdenen." her for mer informasjon om Darwin's Paradox! som kommer 2. april til PS5, PC, Xbox Series X/S og Nintendo Switch.

PlayStation rydder opp igjen – har fjernet over tusen søppelspill

Foreldre leier «snikmorder» til Fortnite for å få barna til middag
Emil «Nyhrox» Bergquist Pedersen vant VM i Fortnite som 16-åring. Nå har over 60 norske familier booket ham til å gå inn i barnas onlinespill og avslutte kampen i tide til middag.

Marathon spilldirektør lover at Cryo Archive's helgeplan blir diskutert
Selv om mange utvilsomt vil sette pris på at Marathons åpningsmåned har vært proppfull av nytt innhold og aktiviteter, er det faktum at to av de viktigste sluttspillaktivitetene kolliderer med hverandre i helgene kanskje ikke optimalt for spillere, spesielt de med mer begrenset tid. lese anmeldelsen vår her.

Atomfall Spillerne har spist 16,8 millioner Cornish pasties siden lanseringen
Denne uken feirer Atomfall ett år siden det ble lansert. Rebellions dystopiske eventyrspill ble lansert 27. mars 2025, og føltes veldig som Fallout, krydret med britiske sci-fi-romaner fra 1900-tallet. En interessant verden, som spillerne brukte millioner av timer på å utforske. nytt innlegg som fremhever alle tingene vi fikk til i løpet av året vårt med Atomfall, forteller Rebellion oss at mer enn 17 millioner timer ble tilbrakt i karantenesonen. I løpet av den tiden døde vi hele 42,3 millioner ganger, med BARD-roboter som de dødeligste fiendene, noe som resulterte i 14,9% av det totale antallet spillerdødsfall. Ferals var like bak med 13,6 %, og deretter kom Protocol på tredjeplass med 9,6 %.

Rykte: Fortnites Overwatch -samarbeid kommer fortsatt, men har blitt forsinket
I en stund har det vært rykter og rapporter om at Blizzards Overwatch ville være et av de neste prosjektene som skulle krysse over til Fortnite, men i motsetning til mange samarbeid, har ingen lekkede eiendeler i spillet dukket opp, og vi har ennå ikke sett dette materialisere seg i noen form til tross for måneder med rykter. Så hva i all verden er det egentlig som skjer? "Jeg tror ikke denne kollabben ville bli kansellert på grunn av lekkasjer, men det ser ut til at den har blitt presset tilbake eller aldri var ment for Battle Pass-integrasjon (eller ble * misforstått * for en Battle Pass-samarbeid, da den kan spille en annen rolle senere denne sesongen)."

Exodus avslører nye detaljer om historie og kampkammerat
Siden avsløringen har Exodus blitt sammenlignet sterkt med Mass Effect-spillene. Det gir på mange måter mening. Teamet bak spillet jobbet hos BioWare, og det er et sci-fi-rollespill der du og et sammensatt team av følgesvenner drar ut til stjernene. Det er imidlertid noen store forskjeller, og det ser ut til at en splittelse mellom historie- og kampkompanjonger kan være en av dem. Exodus 'nettsted ser vi at vi har fått noen avsløringer av karakterdesign og biografier av noen av spillets følgesvenner. Som nevnt ovenfor ser det ut til at Exodus deler følgesvennene mellom hvem du tar med deg på oppdrag, og hvem som vil være en del av mannskapet ditt først og fremst for historiens formål.

Insomniac Games avslører hvorfor Marvel's Wolverine forhåndsbestillinger ikke er live ennå
Marvel's Wolverine er mindre enn seks måneder unna, og likevel kan spillere som ønsker å sprute pengene sine nå og forhåndsbestille en av 2026s største utgivelser ennå ikke gjøre det. Insomniac Games, utvikleren bak Marvel's Wolverine, har imidlertid forsikret oss om at vi ikke trenger å vente lenge før vi kan få forhåndsbestillingene våre. "Vi vil vise deg mer av spillet først," lyder Insomniacs svar da en fan spurte om forhåndsbestillinger også kommer til våren.

Borderlands 4 fremhever PC-ytelsesforbedringer, krasjfrekvens nesten halvert siden desember
Ved lanseringen fikk Borderlands 4 en god del kritikk for å ikke ha god ytelse. Gearbox skal ha æren for at de ikke overlot spillerne til en verden av krasj og avhengig av moddere for å fikse opplevelsen. I stedet har de slått seg ned og fått spillet til en mye bedre tilstand. Steam-innlegg, skisserer teamet som jobber med Borderlands 4 hvordan spillets PC-ytelse er forbedret. Spillerne får nå omtrent 20 % bedre FPS når de spiller Borderlands 4, og siden desember har krasjfrekvensen for alle økter nesten halvert seg. "Vi er stolte av arbeidet teamet har gjort for å forbedre Borderlands 4s PC-ytelse siden lanseringen, og vi innser også at vi har mer å gjøre. Vi er med på det i det lange løp!" står det i innlegget.

The Thaumaturge utvikleren måler interessen for en oppfølger, DLC-er og utvidelse av IP-en
Utgivelsen i 2024, The Thaumaturge tok oss med til et Warszawa i det 20. århundre infisert med mytologiske skapninger som bare noen få kunne se. Vi spilte som The Thaumaturge, det var vår jobb å jakte på dem, og bringe litt stabilitet til en by på randen av kollaps. Rollespillet hadde sine problemer, men Fool's Theory og 11 bit studios leverte en unik, historiedrevet opplevelse som fant sin plass blant fans av sjangeren. nytt Steam-innlegg forklarer Fool's Theory og 11 bit at de har laget en ny undersøkelse, der spillerne kan gi sin mening om "potensielle DLC-er, oppfølgere og fysiske og digitale medier." Folkene bak spillet ønsker å se om de kan franchise The Thaumaturge, enten det er gjennom et helt nytt spill eller innhold som blir brakt til originalen.

Crimson Desert over tre millioner solgte eksemplarer, fire dager etter lansering
Da det ble avslørt at Crimson Desert allerede hadde solgt i to millioner eksemplarer rundt 16 timer etter at spillet ble lansert, begynte vi å lure på hvor høyt taket var for Pearl Abyss' actionspill. Mye av denne første suksessen kom helt klart fra fans som allerede var interessert i spillet og som hadde det forhåndsbestilt/ønskelistet og var ivrige etter å kaste seg ut i det, og vi sier dette ettersom det nå har tatt over tre dager å samle ytterligere en million solgte eksemplarer. Pokémon Pokopias 2,2 millioner solgte eksemplarer på fire dager, men som faller bak Resident Evil Requiem, ettersom Crimson Desert må selge ytterligere to millioner enheter på tre dager for å holde tritt med Capcoms siste skrekkepos. "Vi er takknemlige for å dele #CrimsonDesert har solgt gjennom 3 millioner eksemplarer over hele verden. Takk til alle som har gått inn i Pywel og delt denne reisen med oss. Tilbakemeldingene deres fortsetter å bidra til å forme opplevelsen, og vi vil fortsette å jobbe for å gjøre reisen fremover enda morsommere for spillerne våre." gå glipp av vår anmeldelse for å avgjøre om dette spillet er verdt tiden og pengene dine.

Spillere blir mer deprimert av å fullføre rollespill enn andre sjangere

Homura Hime – Platt og generisk NieR-klone
Et NieR: Automata-inspirert spill med animeestetikk kan høres forlokkende ut, men da må det være bedre enn Homura Hime. Mens det går sport i å lage det neste store spillet med roguelike-/roguelite-elementer eller FromSoftware-inspirasjon, har debutantene i det taiwanske spillselskapet […] Innlegget Homura Hime – Platt og generisk NieR-klone dukket først opp på Spill.no.

Fans flokker tilbake til Call of Duty: Modern Warfare
Som følge av kjemperabatt på Steam.

Sjekk ut dette fantastiske Lego-bygget av Halo 2
Vi har ikke sett noen Halo Lego-sett ennå, men det er faktisk flere Mega Bloks-sett basert på Master Chiefs fantastiske verden, som vi vet kan kombineres med Lego (selv om purister anser dette som en vederstyggelighet).

Xbox viser nye spill på torsdag

Sega vurderte å gjøre Sonic Boom til "det tregeste Sonic-spillet noensinne"
I dag har Sonic gjenvunnet den populariteten han hadde i første halvdel av 1990-tallet, da han - i hvert fall i USA - i en periode var bedre kjent blant amerikanske barn enn både Mario og Mikke Mus. Men etter det slet han med å holde seg relevant, og bortsett fra de vellykkede Sonic Adventure-spillene til Dreamcast var det ikke mye å feire når det gjaldt Sonic på omtrent to tiår. Sonic Boom, men det kom ikke særlig langt fordi anmeldelsene av spillene - Sonic Boom: Shattered Crystal til Nintendo 3DS og Sonic Boom: Rise of Lyric til Wii U, som begge ble utgitt i 2014 - var katastrofale (eller i beste fall middelmådige). Etter at Sonic Boom: Fire & Ice fra 2016 også fikk dårlige kritikker, ble konseptet skrinlagt. Sega Retro (via Time Extension) forteller Chris Senn, som var med på å utvikle spillene, nå om hvor ute av kontakt ledelsen faktisk var, og hvor kaotiske ting kunne bli : "Nintendo og Sega bygget denne enorme lanseringsplanen der spillet vårt skulle knyttes til et annet spill som ble laget, som skulle knyttes til en TV-serie, som skulle knyttes til en helt ny leketøyserie. De hadde ikke designet lekene, så vi designet spillet, og så kom de tilbake med: "Kan dere legge til disse kjøretøyene i spillet?" Og vi sa: "Vi sender ut om seks måneder. Hvordan kan vi det?" Vi prøvde å jobbe med mange konkurrerende forespørsler og krav samtidig som vi hadde dårlig tid. Hvis vi ikke hadde bestemt oss for å gjøre dette til det det til slutt ble - bugs til side - vet jeg ærlig talt ikke om spillet ville ha blitt levert." "Vi var omtrent seks måneder fra levering, og før det hadde jeg tatt opp: "Hvor er hastigheten i spillet vårt?" Jeg så at det ble utviklet mye kamp og gåter, men hvor er farten? Reaksjonen jeg fikk var enstemmig: "Vi lager ikke et klassisk Sonic-spill." Og jeg bare: "Ja, men det er Sonic. Hvordan skal vi kunne levere noe uten fart?" På et tidspunkt - jeg tuller ikke - var en av pitchene for dette spillet: "Dette kommer til å bli det tregeste Sonic-spillet noensinne."

Imponerer på Switch 2
Actionrollespelet Granblue Fantasy: Relink får nytt innhald og nye plattformer.

Battlefield: Hardline blir fjernet fra konsollene
EA har bestemt seg for å trekke ut støpselet på et av sine Battlefield-spill, vel ... i det minste konsollpluggen. I en ny oppdatering på sosiale medier avsløres det at Battlefield: Hardline blir avlistet på både PS4 og Xbox One, og online-tjenestene for spillet vil også avsluttes i løpet av sommeren. "dagens oppdatering".

Poppy Playtime-utvikler snakker om AI: "Våre avgjørelser er fortsatt drevet av menneskelig kreativitet"
Etter hvert som kunstig intelligens blir mer og mer utbredt i samfunnet, blir det stadig viktigere å lære om hvordan hver eneste utvikler og kreative hjerne tilnærmer seg teknologien. Som en del av et nylig intervju med George Krstic, senior director of creative development hos MOB Entertainment, spurte vi derfor om hvordan Poppy Playtime -teamet tilpasser seg en AI-tung verden. "Fokuset vårt har alltid vært på menneskene bak arbeidet. Kreativiteten, historiefortellingen og den kunstneriske retningen som former spillene våre, kommer fra de talentfulle kunstnerne, forfatterne, designerne og utviklerne i MOB-teamet. For mer om Poppy Playtime, kan du lese hele intervjuet her, og ikke glem å sjekke ut vår dedikerte anmeldelse av kapittel 5 av spillet heller.

Det mørke fantasy-strategi-rollespillet Annulus slippes neste måned
Det mørke fantasy-strategi-rollespillet Annulus har avslørt utgivelsesdatoen. Siden den første avsløringen har spillet stadig økt interessen på nettet, og det har nå nådd 500 000 forhåndsregistreringer på mobil og PC. For de fansen som venter på å tre inn i denne verdenen og ta kommandoen over partiet sitt, har de ikke lenge igjen, ettersom spillet slippes 8. april.

Berettiget harme eller overreaksjon?
Og hvor er vi egentlig på vei?

Todd Howard roser Xboxs bevaringsprogram for å holde gamle Bethesda-rollespill i live
Radiotausheten fortsetter om de nye spillene i The Elder Scrolls og Fallout-franchisene, og hvis du vil slappe av med et Bethesda-RPG fra en av IPene, er sjansen stor for at du må grave deg gjennom et gammelt bibliotek med klassikere. Det finnes bare én stor remaster der ute akkurat nå, og Todd Howard er glad for at vi fortsatt kan spille originalene slik de var. GamesRadar+ forklarte Howard at han heller vil ha et gammelt spill som fungerer enn en remaster. "I lang tid var jeg et nei, nei, nei. Det er et spill av sin alder, la oss bare sørge for at det kjører." "De har gjort en utrolig god jobb med bakoverkompatibilitet. Akkurat nå kan du spille det originale Oblivion, du kan spille Morrowind, du kan spille Fallout 3. Det er bakoverkompatibelt, det er 4k, og det er helt fantastisk."

Er Poppy Playtimes historie virkelig over? MOB Entertainment: "Verden er større enn en enkelt fabrikk kan romme"
Kapittel 5 i Poppy Playtime regnes som det siste kapittelet i denne historien, en avgjørende del som ser spilleren møte en skurk som har trukket i trådene fra begynnelsen. Så dette er slutten, ikke sant? Kanskje ikke. Vi gjennomførte nylig et intervju med MOB Entertainment hvor vi spurte om fortellingen til Poppy Playtime, og hvor utvikleren uttrykte at dette kanskje ikke faktisk er slutten på historien. du kan se i sin helhet her, snakket vi om den avsluttende historien og hva som skilte seg ut for ham i løpet av de siste fem delene, som han fortalte oss følgende : "Vel, kapittel 5 legger opp til mer, så ikke stikk en nål i det ennå! Men jeg kan i hvert fall si at selv om det er mange øyeblikk som skiller seg ut for meg på tvers av utviklingssyklusene og stolte øyeblikk med teamet, ser jeg på et personlig plan med glede tilbake på den gangen jeg spilte Chapter 1 for aller første gang. Jeg kommer aldri til å glemme den spesielle frykten jeg følte da jeg så Huggy stå uventet bak meg og skape en urovekkende følelse av en nært forestående undergang. Jeg mener, han er jo et leketøy! Man forventer ikke slike følelser fra noe så tradisjonelt trygt og sunt. Men det satte tonen for hele serien, og jeg husker hvordan det første øyeblikket virkelig banet vei for meg når det gjaldt å forstå hva som er mulig med premissene for et spill som dette." "Verdenen til Poppy Playtime er større enn en enkelt fabrikk kan inneholde, men akkurat nå tar vi oss litt tid til å reflektere over kapittel 5, feire lanseringen med samfunnet vårt og egentlig bare sørge for at det som kommer videre føles bevisst. For oss må det alltid være en historie som er verdt å fortelle, og ikke bare fordi det er etterspørsel. Vi er veldig opptatt av å beskytte universets integritet." av vår dedikerte gjennomgang av kapittel 5 av Poppy Playtime eller til og med vår nyttige guide.

EU-lov tvinger Nintendo til å lage ny Switch 2-modell

Crimson Deserts nye oppdatering forbedrer ytelsen, kontrollene og legger til mer lagringsplass
Crimson Desert har hatt en uvanlig lansering, da det på den ene siden har vært en stor suksess med to millioner av eksemplarer solgte eksemplarer, mens responsen på den andre siden har vært svært ujevn fra både fans og kritikere. Dette har ikke hindret utvikleren Pearl Abyss i å jobbe på overtid og ta sikte på mange av de mest etterspurte endringene. lappnotatene ganske lange og omfattende, så for å lese nøyaktig hva som blir adressert i spillet, er det bare å se nedenfor. Oppdrag Løste et problem i kapittel 2-oppdraget "Reunion", der katten noen ganger sluttet å vise vei. Forbedret kapittel 4-oppdraget "Mystisk gryte" ved å få symbolet til å stoppe en kort stund når det når riktig posisjon mens du reparerer den eldgamle generatoren. Løste et problem i "Turnalis forespørsel" der oppdraget ikke ble fullført hvis et Bekker-skjold som allerede hadde blitt raffinert, ble raffinert på nytt. Forbedret varselet som vises når kriminalitetsstatus hindrer oppdraget i å fortsette. Innhold Lagt til flere Abyss Nexuses over hele Pywel-kontinentet for å forbedre raske reiser via teleportering. Lagt til et privat lager som kan brukes til å lagre gjenstander fra inventaret ditt. Det private lageret ligger ved de første midlertidige overnattingsstedene i Hernand og ved Howling Hill Camp. Redusert tiden det tar å tilegne seg kunnskap. Endret ferdighetsobservasjon slik at du bare trenger å lære den én gang før du kan bruke den. Justert tidspunktet for når Force Palm læres, slik at spillerne kan bruke den mye tidligere i spillet. Redusert antall treff som kreves for å felle trær. Endret hogsten slik at trær hogges med enkle slag uten å sikte først. Redusert vanskelighetsgraden for QTE i minispillet Armbryting og når en motstander sitter fast (Mount). Forbedret synligheten til gjenstander som kan gi kunnskap, ved å legge til ikoner og verktøytips som viser det totale antallet kunnskaper som er oppnådd. Endret malmårer og samleobjekter slik at de oppdages automatisk når du er innenfor en viss avstand: Vanlig malm: 8 m; Verktøy: 2 m - bål, spesialverktøy for matlaging, slipestein Forbedret Skybridge Alignment Devices i Abyss slik at de utløses umiddelbart når de plasseres i riktig aktiveringspunkt. Forbedret synligheten til Skybridge Alignment Devices i avgrunnen for å gjøre dem lettere å finne. Forbedret synligheten til kretskortet som er festet til Axiom Force, slik at det viser linjene mens det flyttes. Forbedret kamerabevegelsen når du sikter med en bue mot et fyrfat, og justert rekkevidden for lyspiler tilsvarende. Lagt til et uforgjengelig fyrfat foran vakttårnet i Lioncrest. Forbedret brukergrensesnittet i handelsposten for å vise Damiane, Oongka og Kliffs hesters inventar. Lagt til effekter for ødeleggelse av fasiliteter ved fiendens festninger. Effektene av ødeleggelse av anlegg er som følger: Sykestue: Sårede fiender vender ikke lenger tilbake til kampen; Lagerfasiliteter: Fiendens maksimale helse -10 %; brakkeanlegg: Fiendens angrep -5. Forbedret grafikken i visse gåter for å gjøre dem tydeligere. Økt helse som gjenopprettes av ingredienser og matvarer, og lagt til ny mat i Hernand Tavern. Økt rekkevidden til lykten for å oppdage ledetråder. Redusert utholdenhetsforbruket for Naturens grep. Løste et problem der kjæledyr ikke kunne plyndre gjenstander under visse forhold. Endret visse gjenstander i Heksenes butikk til å tilbakestilles daglig. Endret egenskapene til vismutmalm og hvordan den samles; Forstening brukes nå som standard når du nærmer deg vismutmalm; Vismutmalm kan nå utvinnes ved hjelp av vanlige metoder som en hakke, i stedet for å kreve lynskadeangrep. Redusert vanskelighetsgraden i minispillene Skarpskytterkonkurranse og Bueskytterkonkurranse. Løste et problem der det elektriske feltet i Abyss-cellen ikke forsvant. Forbedret synligheten til den delen som må gripes med Axiom Force på Skybridge Alignment Device. Endret Visione slik at den automatisk blir utstyrt og spilles av etter å ha lest minnefragmenter med Lantern. Løste et problem i Ethereal Pathway Abyss der spillere ikke kunne observere Force Palm hvis de ikke tråkket på Abyss Nexus. Løste et problem der utholdenhet ikke ble brukt opp etter en bestemt oppdragsscene. Kontroller [Generelt] Forbedret responshastigheten til interaksjonsgrensesnittet. [Generelt] Forbedret responsen på hoppinnganger. [Generelt] Fikset siktet slik at det sikter mot midten av skjermen når du bruker en lykt eller er ubevæpnet. [Generelt] Forbedret hurtigsporet for utstyr, slik at når du velger det gjeldende utstyret på nytt, blir det lagret. [Generelt] Forbedret responsen i brukergrensesnittet for hovedmenyen. [Generelt] Løste et sporadisk problem der hovedmenyen ikke ble åpnet. [Tastatur/mus] Forbedret responsen til bevegelseskontrollene for figurer. [Tastatur/mus] Lagt til følgende snarveier for å åpne og lukke visse menyer: Inventar: [I]; Ferdigheter: [K]; Dagbok: [J]; Kart: [M] [Tastatur/mus] Løste et problem der tasteguiden nederst til høyre på skjermen ikke ble oppdatert når du brukte Guard eller Aim. [Tastatur/mus] Lagt til standard kontrollalternativer for Guard/Aim (sideknapp 1) og Evade (sideknapp 2). [Tastatur/mus] Endret kontrollene for å opprettholde bevegelsesinndata når du bruker Axiom Force. [Tastatur/mus] Løste et problem der dupliserte taster kunne tilordnes i snarveier og inndatainnstillinger. [Tastatur/mus] Løste et problem der visse innganger ikke fungerte riktig etter endring av snarveier og inngangsinnstillinger. Bosskamper og kamp Redusert helse og angrep hos bestemte fiender og sjefer. Redusert utholdenhetsforbruk for å blokkere angrep. Redusert vanskelighetsgraden på bakholdsangrepene som utløses på vei mot sjefsstadiet til Reed Devil. Justert visse angrepsmønstre for Kearush the Slayer. Økt akkumuleringen av bedøvelsesmåleren på sjefer etter en vellykket parering. Endret sjefens svakhetseffekter slik at de vises selv om spilleren ikke har tilegnet seg den spesifikke kunnskapen. Løste et problem der kamerater ble værende når man gikk inn i en bosskamp. Løst et problem der ildpiler ikke antente fiender når de ble truffet. Løste et problem der visse sjefer falt unaturlig i bestemte situasjoner. Løste et problem der visse sjefer løp vekk for ofte når de ble truffet under bestemte omstendigheter. Løste et problem der Blinding Flash-svakheten ikke ble brukt riktig på visse fiender. NPC og NPC-dialog Løste et problem der noen engelske lydlinjer ikke ble avspilt. Redusert prisen på gjenoppbyggende gjenstander som selges av Carl i Howling Hill Camp fra 10 sølv til 1 sølv. Forbedret dyrenes oppførsel slik at de ser mer naturlige ut når de er i nærheten av spilleren. Fikset unormal oppførsel og plasseringsposisjoner for visse NPC-er. Løste et problem der NPC-er kunne ta hverandre i å jukse under minispillet Duo. Fikser og forbedringer i brukergrensesnittet Matvarer registreres automatisk i et hurtigspor når de kjøpes for første gang. Forbedret skjermposisjonering for brevdue-brukergrensesnittet. Forbedret kamerabevegelsen når du observerer ferdigheter. Løste et sporadisk problem der brukergrensesnittet ikke klarte å fjerne destinasjonen på kartmenyen. Løste et sporadisk problem der markøren ikke ble vist riktig når du navigerte i Butikk-menyen. Flyttet kunnskaps- og varslingsmenyen fra kategorien Andre til Journal-fanen og justerte rekkefølgen. Grafikk og innstillinger [PlayStation 5, Xbox] Lagt til en bryter for 120 Hz-modus i Innstillinger. Løste et problem der innstillingene ikke ble lagret riktig etter bruk av Standard-alternativet i Innstillinger-menyen. Løste et problem der oppløsning og oppskaleringsinnstillinger ikke ble beholdt når du startet spillet på nytt. Løste et problem der karakterutstyr og katter var usynlige på innstillingen for minste ytelseskvalitet. Løste et problem der skjermkvaliteten virket unormal når FSR Ray Regeneration eller DLSS Ray Reconstruction ble aktivert. Løste et problem der skjermstørrelsen ble feilaktig oppdaget ved visse oppløsninger, noe som førte til unormal skjermutgang. Løste et problem der spillskjermen virket avskåret eller feiljustert i modusene Fullskjerm, Vindu og Vindu uten kant. [Mac] Løste et problem der standard grafikkinnstillinger var feilaktig satt til Cinematic på visse MacBook-modeller. (Mac) Løste et problem der spillet av og til krasjet under bestemte grafikkinnstillinger. (Mac) Løste et problem der spillet av og til kunne fryse når Frame Generation var deaktivert. (Mac) Løste et problem med letterbox-gjengivelse i mellomsekvenser når Frame Generation var aktivert. Løste et problem der Abyss forble synlig i bestemte situasjoner mens du var på bakken. Forbedret og fikset ulike visuelle effekter som ble utløst under bestemte NPC-animasjoner. Forbedret utseendet på fossen i Abyss-opplæringen. Fikset vanskelige animasjoner som oppstod når en figur kolliderte med en vogn. Løste et problem der letterboxing ikke ble deaktivert etter visse mellomsekvenser. Ytelse, stabilitet, gameplay [PlayStation 5] Løste et problem der spillet av og til krasjet når du åpnet kartmenyen. Løste et problem der spillet ikke kunne starte fordi dedikerte grafikkort ikke ble gjenkjent i miljøer som bruker både integrerte og dedikerte grafikkort. Løste et problem der grafikkort ikke ble korrekt gjenkjent på versjoner under en bestemt versjon av Windows 10 (forbedret deteksjon for grafikkortversjoner som ikke ble funnet). Løste flere problemer med stabilitet, ytelsesoptimalisering og krasj på tvers av PC- og konsollplattformer. [Xbox] Løste et problem der spillingen var utilgjengelig mens du var frakoblet. Lokalisering Rettet flere lokaliseringsfeil og forbedret lokaliseringskvaliteten på alle språk. Andre Løste et problem der døds- og innlastingssekvensene ble forsinket. Forbedret hestens oppførsel når den nærmer seg spilleren etter å ha blitt tilkalt. Løste et problem der figuren ble skjøvet sidelengs når du brukte Force Palm eller Stab mot en vegg. Løste et problem der DualSense Controller-vibrasjon ikke fungerte i bestemte Windows-miljøer.

Hinter Dragon's Dogma 2 til en utvidelse i jubileumskunstverk?
22. mars 2024. Det føles ikke som to år siden, med tanke på at det i utgangspunktet ga oss Barbenheimer av spill, med Dragon's Dogma 2, Princess Peach: Showtime! og Rise of the Ronin slippes alle på samme dag. Det har gått to år siden disse spillene, og Capcoms fantasy-RPG feiret anledningen med noen nye kunstverk. ivrige fanshar plukket fra hverandre kunstverket for ethvert tegn på mer innhold som kommer til spillet, og ifølge TheGamer ser det ut til at de har funnet noen potensielle bevis for en utvidelse. Det ser nemlig ut til at en ny, nordlig region kan bli utforsket i Dragon's Dogma 2, ifølge noen potensielle hint i kunstverket. "Observasjoner av griffer som flyr inn fra den nordlige regionen Organ har blitt bekreftet." 4 millioner eksemplarer, har det definitivt et publikum. Et publikum som ville hoppe tilbake til verdenen hvis den fikk sin egen Dark Arisen-versjon, akkurat som det første spillet gjorde.

«Mario Kart Tour» har fått 18-årsgrense

«Crimson Desert» i hardt vær: Innrømmer AI-slurv og anklages for kaotisk utvikling
Beklager at AI-innhold ble med.

Beklager bruk av generativ KI i Crimson Desert

Studio Ghibli møter FromSoftware i ny animasjonsserie
Sekiro: No Defeat har fått en makeløs trailer.

Nintendo justerer Switch 2-designet for å følge europeisk lov
Spillere skal kunne skifte ut batteriet.

Langt unna noen ny Halo
Har Bungies nyeste det som skal til for å skille seg ut i mengden?

Det høres ut som en gaming-drøm
Strøm spill til Vision Pro med den beste grafikken.

Screamer – Drifting, raske biler og en kul historie
Bilspill har sjeldent vært min foretrukne sjanger, så ærlig skal jeg være. Helt siden Need for Speed: Underground og Burnout 2 har jeg hatt utfordringer med å føle på noen langvarig glede rundt spillene som har kommet. Mye kommer av […] Innlegget Screamer – Drifting, raske biler og en kul historie dukket først opp på Spill.no.

Minecraft Dungeons-oppfølger på vei

Letta etter lansering av norsk «storspel»: – Ganske utruleg
Arctic Hazard gjer suksess med vikingspel etter ein noko trøblete start.

Lover brutal skrekk i rå Unreal Engine 5-grafikk
Ikke gå glipp av ILL og Samson.

Slik mestrer du Crimson Desert
Crimson Desert er gigantisk, og et par småtips på veien kan gi deg en litt bedre opplevelse.

Switch 2 får superoppgradering i Europa
Utskiftbart batteri.

Har du Intel-skjermkort? Då ventar det ein skikkeleg nedtur i Crimson Desert
Pearl Abyss har ikkje implementert støtte for Intel Arc-skjermkort.

Bildegenerering til PlayStation
Mark Cerny bekreftar at teknologien kjem, men vil ikkje seie når.

- De er blitt «yassified»
Vi snakker om NVIDIA sin DLSS5-demo i ukas Rad Crew Podcast.

Her er de nominerte til Spillprisen

Ukens spillnytt
Med en god nyhet blir denne uken dessverre overskygget av flere runder med nedskjæringer. Det er trist å melde om det, men viktig å belyse på lik linje som suksessene i spillindustrien siden vi mister så mange talentfulle folk hvert […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Crimson Desert-utvikleren feirer salgsmilepæl og lover forbedringer

Norsk krim i verdensklasse
Netflix' Harry Hole-serie leverer enestående dramatikk.

Crimson Desert er svært på Steam, men mottakelsen fra spillerne er blandet

Seriene du må få med deg akkurat nå
Detektivene står i kø i månedens utvalgte TV-serier.